Unreal Engine 6 terá ferramentas de IA para simplificar tarefas “tediosas”! Entenda
A Epic Games detalhou a Unreal Engine 6 durante o evento State of Unreal, realizado em Chicago na última quarta-feira (17), revelando que o novo motor gráfico integrará de forma proeminente modelos de IA generativa. Segundo a empresa, o objetivo é permitir que os desenvolvedores “criem conteúdo mais rapidamente”, sem abrir mão do “controle criativo necessário”.
A UE6 havia sido anunciada inicialmente no mês passado, junto com uma prévia do Rocket League de nova geração. No evento desta semana, a Epic foi além e compartilhou detalhes concretos sobre os planos e a filosofia por trás do novo motor.
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O lançamento da Unreal Engine 6 em acesso antecipado está previsto para o final de 2027, com o lançamento completo estimado para cerca de 12 a 18 meses depois.
UE6 vai mudar “muita coisa” na forma como jogos são desenvolvidos
Segundo a Epic, a UE6 tem como foco principal “evoluir” a forma como os desenvolvedores lançam e operam jogos, mais do que a maneira como os criam. “Nossa abordagem com a UE6 está se moldando de forma bastante diferente de como desenvolvemos a UE4 e a UE5”, afirmou a empresa.
Um dos movimentos centrais da nova versão é a unificação de duas frentes de desenvolvimento que existiam separadas. “Nos próximos dois anos, unificaremos as duas principais vertentes de desenvolvimento da Unreal Engine, a UE5 e o Unreal Editor para Fortnite, em um único produto: a Unreal Engine 6″, explicou a Epic.
De acordo com a empresa, as três principais novidades da UE6 são: a migração para o modelo de programação de jogabilidade Verse; a iniciativa de tornar conteúdo e código portáteis e interoperáveis entre diferentes jogos; e a integração de modelos de IA.
“A UE6 continuará fazendo o que você espera da Unreal Engine. A renderização continuará melhorando. Os tempos de compilação diminuirão. Os ciclos de iteração ficarão mais curtos”, complementou a companhia.
A Epic também deixou claro o tom da mudança. “A UE6 vai mudar muita coisa na forma como os jogos são feitos. Mas não vai mudar o que mais importa: as pessoas desta indústria, os desenvolvedores de jogos, os cineastas, nossa família Unreal Engine, são as que realmente fazem as coisas acontecerem”.
Unreal Engine 6 terá integração com Claude e Gemini para otimizar produtividade e criatividade
A UE6 introduzirá integrações com modelos de IA como Claude, Gemini e outros, que funcionarão como “multiplicadores de criatividade e produtividade”. A ideia é que as equipes possam “concentrar seus esforços nas tarefas criativas e técnicas essenciais do desenvolvimento, em vez de gastar tempo em tarefas manuais demoradas”, segundo a Epic.
Durante o State of Unreal, a empresa deu exemplos práticos de tarefas que poderão ser aceleradas com IA, incluindo configuração de níveis, rigs de personagens, sistemas de partículas, pesos ósseos de skinning e ajuste de iluminação.
Em uma demonstração ao vivo, o Claude foi utilizado para mobiliar um apartamento virtual e alterar a iluminação de uma cena urbana a partir de comandos de texto — inclusive usando uma foto estática como referência.
“Nosso objetivo para a UE6 é reduzir significativamente o trabalho tedioso de criação de conteúdo, liberando mais tempo para a exploração criativa e aumentando o número de iterações que uma equipe pode fazer para aprimorar seu conteúdo”, afirmou a Epic.
Além disso, a empresa também destacou que os desenvolvedores terão controle total sobre os resultados gerados pela IA e poderão ajustá-los manualmente.
Unreal Engine 5 também foi atualizada e trouxe desempenho otimizado no Switch 2
Ainda no contexto do State of Unreal, a Epic anunciou o lançamento oficial da Unreal Engine 5.8, disponibilizada na mesma quarta-feira após um período de acesso antecipado.
A atualização trouxe uma novidade surpresa: uma versão “Lite” do sistema de iluminação Lumen, com impacto direto no desempenho em jogos para o Nintendo Switch 2.
Segundo a Epic, o Lumen Lite é duas vezes mais rápido que a versão anterior do Lumen, tornando viável rodar jogos com iluminação global “no Nintendo Switch 2 a 60 FPS”. “O Lumen Lite foi projetado para preservar grande parte do impacto visual com um custo de GPU significativamente menor”, explicou Simon Tourangeau, vice-presidente de engenharia da Unreal Engine, durante o evento.
O Lumen é o sistema padrão de iluminação e reflexos globais da UE5, que calcula a reflexão da luz em tempo real — eliminando a necessidade de os desenvolvedores incorporarem mapas de luz fixos nos mundos dos jogos.
Entre os títulos desenvolvidos com UE5 estão Black Myth: Wukong, The Outer Worlds 2, Arc Raiders e o próprio Fortnite, da Epic, que já está disponível no Switch 2.
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