O que é e-Sports e por que já é uma realidade econômica


Foto: Reprodução/Technology Times

Quando falamos de esportes eletrônicos, as pessoas associam a jovens jogando videogame ou computador em seus quartos. Isso poderia ser a realidade há anos atrás, porém, hoje esse setor movimenta bilhões de dólares em todo o mundo e gera um mercado profissional de um leque enorme.

Os e-Sports ou esportes eletrônicos são competições dos mais variados jogos. Assim como acontece com os demais esportes, também existem atletas, equipes, árbitros, transmissões, narradores, patrocinadores e torcedores, porém, tudo usando o ambiente virtual como principal ferramenta.

Para se ter uma ideia da dimensão desse mercado, o Brasil já figura entre os maiores mercados de games do mundo, movimentando cerca de US$ 2,7 bilhões por ano e ocupando posição de destaque tanto em audiência quanto em consumo de jogos eletrônicos. Além disso, o país está entre as maiores audiências de e-Sports do planeta, demonstrando a força que esse segmento possui entre os brasileiros.

Mas pensar que os e-Sports se resumem apenas às competições é um grande equívoco. O que vemos hoje é um mercado completo, que cresce ano após ano e movimenta uma cadeia econômica muito maior do que a maioria das pessoas imagina.

Por trás de um campeonato existem produtores de eventos, equipes de transmissão, designers, desenvolvedores, profissionais de marketing, gestores, analistas, criadores de conteúdo, técnicos de informática, programadores e diversos outros profissionais. Ou seja, não estamos falando apenas de quem joga, mas de um ecossistema inteiro que gera trabalho e oportunidades.

Não por acaso, grandes empresas passaram a investir nesse segmento. Marcas que tradicionalmente patrocinavam apenas esportes como futebol, vôlei e automobilismo passaram a enxergar nos e-Sports uma oportunidade de se conectar com uma nova geração de consumidores.

Ao mesmo tempo, plataformas de transmissão alcançam milhões de espectadores diariamente e transformam campeonatos em verdadeiros espetáculos globais. Jogos eletrônicos deixaram de ser apenas produtos de entretenimento para se tornarem também plataformas de competição, negócios e geração de receita.

E essa realidade não está restrita aos grandes centros econômicos do país ou do mundo.

O Espírito Santo possui características que podem favorecer o crescimento desse mercado. Temos uma juventude conectada, universidades de qualidade, empresas de tecnologia em expansão e um ambiente cada vez mais voltado para inovação e empreendedorismo.

Os e-Sports podem ajudar a conectar todos esses fatores. Além de movimentar a economia, eles aproximam os jovens de áreas ligadas à tecnologia e estimulam o desenvolvimento de habilidades importantes para o mercado de trabalho atual.

Quem participa desse universo aprende constantemente sobre estratégia, trabalho em equipe, comunicação, resolução de problemas e tomada de decisões sob pressão. São competências que fazem diferença não apenas dentro dos jogos, mas também na vida profissional.

Além disso, os esportes eletrônicos impulsionam setores que serão cada vez mais importantes nos próximos anos, como desenvolvimento de software, inteligência artificial, produção audiovisual, tecnologia da informação e criação de conteúdo digital.

Por isso, quando falamos sobre e-Sports, estamos falando muito mais do que jogos.

Estamos falando sobre tecnologia, educação, inovação, empreendedorismo e desenvolvimento econômico.

Como presidente da Federação Capixaba de Esportes Eletrônicos, tenho a oportunidade de acompanhar de perto o surgimento de talentos, projetos e iniciativas que demonstram o potencial que existe em nosso estado. Vejo jovens buscando capacitação, equipes se organizando, empresas se aproximando do setor e novas oportunidades surgindo a cada ano.

Tudo isso mostra que os esportes eletrônicos já deixaram de ser uma tendência para se tornarem uma realidade.

A questão não é mais discutir se os e-Sports têm futuro.

A questão é entender como podemos preparar nossos jovens, nossas instituições e nosso estado para aproveitar as oportunidades que esse futuro já está trazendo para o presente.

Anthony Panetto
Anthony Panetto é presidente da FECAPEES (Federação Capixaba de Esportes Eletrônicos)



FONTE: Folha Vitória


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